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【CEDEC2007】「残業ゼロがゲームをおもしろくする」ジェイソン・デラ・ロッカ講演

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CEDECの2日目、IGDA事務局長のジェイソン・デラ・ロッカが「ゲーム産業の未来を作る人材チャレンジ」と題して講演を行い、ゲーム会社の雇用形態に関する北米の最新事情を紹介しつつ、開発者の「生活の質」を高めることが、業界の未来を決めると述べた。

IGDA事務局長 ジェイソン・デラ・ロッカ

ジェイソン氏は事務局長として、IGDAの運営で中心的な役割を果たすだけでなく、ニュース番組への取材対応や、GDCをはじめ世界中のカンファレンスで講演活動を行うなど、スポークスマンの役割も精力的にこなしている。Matrox GraphicsやQuazal、Silicon Graphicsでの実務経験もあり、ゲーム開発の特殊事情についても肌身で知っている人物だ。



まずジェイソン氏は話の枕として、ゲーム産業がコンソールを中核としながらも、その周囲に携帯ゲーム・オンラインのカジュアルゲーム・インディーズゲーム・シリアスゲーム・広告ゲーム・MMORPG・MODなどのさまざまなジャンルがあり、広く市場を見渡すことが重要だと述べた。これらはまだ市場が小さいため、コンソールの主流ゲームに目を囚われがちだが、それだけでは視野狭窄に陥ってしまうというわけだ。

コンソールを中核としたエコシステムの現状

続いてゲームジャンルの分析も行い、縦軸をシミュレーション性と抽象性、横軸をストーリー性とルール性で区切ったマトリックスを用いて、主要ゲームがどこに相当するかについて示した。囲碁やチェスは抽象性&ルール性のエリアに該当し、「グランツーリスモ」はシミュレーション性&ルール性に該当する...

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(引用 livedoorニュース)


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2007年10月11日 未分類 トラックバック:0 コメント:0












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